ゲームプレイ

ゲームプランナーの考え方

自己表現とアイデンティティ – ゲーム内での個性の探求

この記事では、プレイヤーがゲーム内でどのように自己表現を行い、個性的なアイデンティティを構築するか、 そしてそれが持つ心理的な意義について探ります。ゲームを通じた自己表現の方法と、それがプレイヤーの心理に及ぼす影響に焦点を当てています。
ゲームプランナーの考え方

ゲームデザインにおけるフロー状態の促進

ゲームプレイでプレイヤーを完全に没入させるフロー状態とは何かを探ります。 明確な目標、適切な難易度、即時のフィードバックなど、フローを促進するゲームデザインの要素について解説します。
ゲームプランナーの考え方

ゲームプレイ中の視線の動きを考えるイレギュラー編【UI編】

ゲームプレイ中の視線の動きを考えるイレギュラー編【UI編】 ゲームのUIの中には、イレギュラーな配置をするものがあります。 今回はこの良くない配置のはずなのにしなければならくなった理由についての説明と、UIとは非常に考えなければならないものというお話です。 簡単のようで実は、このUIが不誠実だと確実にユーザーは離れます。
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