ゲームプランナー

ゲームプランナーになるためには

低スペック、高スペックのハードによってゲーム性は変わるのか!?

スペックによってゲーム性は変わるのか!? 答えは簡単で、 『変わります!』 なぜなら、スペックでゲーム性を狭めることは多々起きますが、逆に広げるということになるのは、実は起きにくいです。ゲームは作成する前にすでに作る目標となるものが出来ているため、それを作っていきます。そのためにさらに拡張するということが少ないのです。
ゲームプランナーになるためには

ゲームプランナーになるためには【コンテスト応募編】

ゲームプランナーになるための【コンテスト応募編】 ゲームプランナーになるための近道の一つを今回は紹介します。それは、コンテストに応募することです。 なぜ、応募するのかというと自分にとってのプラスになる点が多いからです。 意見をもらい、また自分のゲームを説明する、これが自分の能力のプラスにならないことはないです。
ゲームプランナーになるためには

ゲームプランナーは仕事として難しいのか?

ゲームプランナーの仕事は難しいのか? そんな問いに答える記事です。答えとしては、難しい仕事ではないです。しかし万人に向いているかどうかでいうと人を選びます。それは、ゲームプランナーの仕事部分が関わってくるからです。長時間かける仕事があるため、そこに抵抗感があるかどうかというのが肝となります。
ゲームプランナーになるためには

ゲームをプレイしても怒られない、ゲームと勉強の両立するには?

ゲームをプレイしても怒られない、ゲームと勉強の両立するには? 『ゲームは勉強に悪影響を与えるのか!?』という記事を書きましたが、親が見るよう記事なので子供からの目線を入れた記事を書いてみようと思います。 そして、ゲームと勉強の両立を考えた場合にこれは、というところについても書いています。可能ではあるが、それは親次第という点でもあります。
3DCG基礎情報

知ると広がるゲームプランナー向け、3DCGの知識

ゲームプランナーが納品物である3Dデータを確認したり、ゲームに組み込んだりすると思いますが、3D基本を知っているとそこから学べる幅が広がるので、読んでみてください。 基本的には難しくは書いてはいませんし、3D知識が全くない方でも読んでわかると思います。
3DCG基礎情報

3DCGのマテリアルとは?

3Dのマテリアルとは? 3Dのマテリアルとは、3Dモデルの質感を決めている情報だと思っていただければよいです。 ゲームで使われる基本マテリアルは、2種類phong(フォン)とLambert(ランバート)となります。パラメータも下記のことを知っておけば良いです。 specular、ambient、diffuse
3DCG基礎情報

物理ベースレンダリング(PBR)って、何ですか?

物理ベースレンダリング(PBR)って、何ですか? 物理ベースレンダリング(PBR)の話をしたいと思います。ゲームプランナー向けに話すので、ざっくりとしか語りません。現実世界により近い計算方法が行われており、unityや、Unreal Engineなどにも、この物理ベースレンダリングは、組み込まれています。
ゲームプランナーになるためには

2種類のゲームデザイン、ゲームプランナーが考えなければならないデザインとは?

2種類のゲームデザイン、ゲームプランナーが考えるデザインとは ゲームデザイナーが考える要素として、ゲームデザインが存在しますが、ゲーム内のデザインのルールを決めるものというものです。 ゲームプランナーには、仕様書というルールが存在しますが、私はゲームデザインとは2種類あると思います。
ゲームプランナーになるためには

ゲームプランナーの仕事と1本のゲーム作成の流れについて

ゲームプランナーの仕事とゲーム作成の流れについて ゲームの開発期間は、基本的に短くて半年、長いと数年となります。ゲームプランナーは、仕様書の作成、説明、管理、データの組み込み、テストプレイとなります。今回は、そのタイミングとゲーム制作の流れについての記事となります。
ゲームプランナーになるためには

ゲームプランナーの仕事の10種類(担当パート・分類)

ゲームプランナーの仕事の10種類(担当パート・分類) ゲームプランナーって、まとめると一言で終わってしまうけど、実際には、どんな作業パートが存在するのかを話をしていこうと思います。シナリオ担当・アルゴ担当・アクション担当・モデル担当・ステージ担当・BGM/SE担当・UI担当・イベント担当・レベルデザイナー担当・エフェクト担当と、あります。
スポンサーリンク