動き

ゲームプランナーの考え方

ゲームUI設計における視線の動きとプレイヤーの快適性

ゲームUI設計における視線の動きとプレイヤーの快適性ゲームプレイ中の視線の動きとUI設計の重要性について解説。プレイヤーの疲れやストレスを軽減するためのUI設計のポイントを紹介します。
ゲームプランナーの考え方

ゲーム背景に説得力を出す 【動き】

ゲーム背景に説得力を出す【動き】背景には、様々なオブジェクトが配置されます。動きとは、配置したオブジェクトに対しての動きをつけることになります。優先度をつけ、効果的なオブジェクトに対して動きを適応させていく。それが重要となります。今回はそのオブジェクトに動きをつける際の優先度のつけ方、動きをつける基準などのお話となります。
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