考え方

ゲームプランナーの考え方

ゲーム背景に説得力を出す 【もの】編

ゲーム背景に説得力を出す 【もの】編ゲームの背景に説得力を持たせるためには、ものが重要になってきます。このものとは、その想定した空間内に配置した際に違和感がなくまた、別の空間にもすることができるような変化を与えらるものを指します。考え方は、ものを絞ってそれの見方を変えるということなのですが、実際にこれはなかなか意識しないと考えないことです。
ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナーが行う、デバックの仕方と考え方

ゲームプランナーが行う、デバックの考え方『アサシンクリード ヴァルハラ』このゲームで、石の狂気クエストでバグが起きました。それもこのバグが直し方が不明で、なおかつ常にその状態になりかなり厄介な状態に、久々にゲームを本気でデバックするかという気分になり、デバッグへ。何せ、40時間以上のデータを消してやり直すことになりますからね。
ゲームプランナーの考え方

ゲームのギミックとは?面白いゲームを作る仕掛けの作り方と具体例

ゲームのステージギミックのアイデアが思いつかない人向けに、ギミックを生み出す11の考え方を紹介。ボス戦、トラップ、プレイヤーを驚かせる仕掛けなど、ゲーム制作に役立つ発想方法を解説します。
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