3DCG基礎情報

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知ると広がるゲームプランナー向け、3DCGの知識

ゲームプランナーが納品物である3Dデータを確認したり、ゲームに組み込んだりすると思いますが、3D基本を知っているとそこから学べる幅が広がるので、読んでみてください。 基本的には難しくは書いてはいませんし、3D知識が全くない方でも読んでわかると思います。
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3DCGのマテリアルとは?

3Dのマテリアルとは? 3Dのマテリアルとは、3Dモデルの質感を決めている情報だと思っていただければよいです。 ゲームで使われる基本マテリアルは、2種類phong(フォン)とLambert(ランバート)となります。パラメータも下記のことを知っておけば良いです。 specular、ambient、diffuse
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物理ベースレンダリング(PBR)って、何ですか?

物理ベースレンダリング(PBR)って、何ですか? 物理ベースレンダリング(PBR)の話をしたいと思います。ゲームプランナー向けに話すので、ざっくりとしか語りません。現実世界により近い計算方法が行われており、unityや、Unreal Engineなどにも、この物理ベースレンダリングは、組み込まれています。
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3Dゲームで使われるライト(ライティング)とは?

3Dのライトとは? 3D上、ゲームなどで扱われるライトは、そのまま現実世界の光と同じ性質が作成されているものです。 例を挙げると太陽の光、室内の電灯の光、懐中電灯の光です。 3D上で再現できるのはあくまで疑似的なものであり、それっぽいというのを追及したものとなります。
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3DCGゲームで使われるテクスチャとはただの絵なの?

3Dのテクスチャとは? ポリゴンのお話でも少し触れましたが、テクスチャは、ポリゴンに貼る絵だと思っていただければいいです。 こちらについては、表示されるものによって、2のべき乗でないと1個上のサイズが使われてしまう可能性があるため、揃えておいたほうがよいです。
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3Dゲームに出てくるCGのポリゴンとは何?

3Dのポリゴンとは? 今更感があるものですが、ゲームを作るうえで、通らないといけない道にあるものなので、書きます。 表現力の高い(スペックの高い)マシンであれば、ポリゴン数をたくさん表示することができます。PCはピンキリですが、コンシューマーゲーム機であれば、皆さんが見ているような感じの表現ができると思ってください。
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