3DCG基礎情報 知ると広がるゲームプランナー向け、3DCGの知識 ゲームプランナーが納品物である3Dデータを確認したり、ゲームに組み込んだりすると思いますが、3D基本を知っているとそこから学べる幅が広がるので、読んでみてください。基本的には難しくは書いてはいませんし、3D知識が全くない方でも読んでわかると思います。 2020.06.18 3DCG基礎情報
3DCG基礎情報 3DCGのマテリアルとは? 3Dのマテリアルとは?3Dのマテリアルとは、3Dモデルの質感を決めている情報だと思っていただければよいです。ゲームで使われる基本マテリアルは、2種類phong(フォン)とLambert(ランバート)となります。パラメータも下記のことを知っておけば良いです。specular、ambient、diffuse 2020.06.18 3DCG基礎情報
3DCG基礎情報 物理ベースレンダリング(PBR)って、何ですか? 物理ベースレンダリング(PBR)って、何ですか?物理ベースレンダリング(PBR)の話をしたいと思います。ゲームプランナー向けに話すので、ざっくりとしか語りません。現実世界により近い計算方法が行われており、unityや、Unreal Engineなどにも、この物理ベースレンダリングは、組み込まれています。 2020.06.18 3DCG基礎情報
3DCG基礎情報 3Dゲームで使われるライト(ライティング)とは? 3Dのライトとは?3D上、ゲームなどで扱われるライトは、そのまま現実世界の光と同じ性質が作成されているものです。例を挙げると太陽の光、室内の電灯の光、懐中電灯の光です。3D上で再現できるのはあくまで疑似的なものであり、それっぽいというのを追及したものとなります。 2020.03.27 3DCG基礎情報
3DCG基礎情報 3Dのテクスチャとは?ゲームでの意味・ポリゴンとの違い・UVを解説 3Dゲームで使われるテクスチャとは何かを初心者向けに解説。ポリゴンとの違い、UV、テクスチャサイズ、2のべき乗、キャラクター・背景での使い方などをゲーム開発経験をもとに紹介します。 2020.03.26 3DCG基礎情報
3DCG基礎情報 3Dゲームに出てくるCGのポリゴンとは何? 3Dのポリゴンとは?今更感があるものですが、ゲームを作るうえで、通らないといけない道にあるものなので、書きます。表現力の高い(スペックの高い)マシンであれば、ポリゴン数をたくさん表示することができます。PCはピンキリですが、コンシューマーゲーム機であれば、皆さんが見ているような感じの表現ができると思ってください。 2020.03.25 3DCG基礎情報