ギミック

ゲームプランナーの考え方

ゲームギミックについて(ダメージ床)

ゲームギミックでよくあるシリーズ。今回は毒沼やマグマなど床に設置してあるものに触れた際にダメージを負うものです。ジャンプなどすれば効果を無効かできますが、その仕様の条件をちゃんと組まないと実は大変なことになります。
ゲームプランナーの考え方

ゲームのギミックとは?面白いゲームを作る仕掛けの作り方と具体例

ゲームのステージギミックのアイデアが思いつかない人向けに、ギミックを生み出す11の考え方を紹介。ボス戦、トラップ、プレイヤーを驚かせる仕掛けなど、ゲーム制作に役立つ発想方法を解説します。
ゲームプランナーの考え方

ゲームのステージギミックや、アイディアは枯渇しやすい

ゲームのステージギミックアイディアは枯渇しやすい。違うギミックを考えるためには、手っ取り早いのがやはりほかのゲームから真似るのが早いです。トラップゲームといえば 刻命館(影牢)シリーズ にはお世話になりました。また、戦争ものの資料を読むのも結構ギミックの参考になりますし、あとは刻命館絡みになりますが、拷問の本なども参考になります。
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