プランナー

ゲームプランナーの考え方

ゲームUI設計における視線の動きとプレイヤーの快適性

ゲームUI設計における視線の動きとプレイヤーの快適性ゲームプレイ中の視線の動きとUI設計の重要性について解説。プレイヤーの疲れやストレスを軽減するためのUI設計のポイントを紹介します。
ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナー、ネタは回して考え、4つの側面から見る

ネタを変えて考える場合は基本の4つの側面からとらえるためには、現状考えたいネタに変化を付ける場合は、ある程度そのネタを知った状態である必要があります。その状態で、別の側面をいろいろな角度から見る必要があります。別の角度から見て、ばらばらに分解して、4つの方法を取り入れていきます。
ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナー、オススメ転職記事監修しました。

ゲームプランナー、オススメ転職記事監修しました。今回ですが、嬉しいことに、記事監修の依頼が来ました。なんというかブログを書いてて良かったという感じですね。ジャンル問わずという感じだけであれば、こういう依頼は来なかったんだろうなと思います。
遊びからゲームを考える

昔の遊びから学ぶ!プログラムなしで楽しめるボードゲームとカードゲームの作り方

昔の遊びからヒントを得て、プログラムやデザインのスキルがなくても楽しめるボードゲームやカードゲームの作り方を紹介します。ゲーム作成のアイデアに困らない方法をお伝えします。
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