視線

ゲームプランナーの考え方

UIデザインの基本原則として知っておきたいZの法則とFの法則(ゲームプランナーも知っておこう!)

UIデザインの基本原則には、Zの法則とFの法則があります。Zの法則は、ユーザーの目の動きに従って情報を配置する法則で、左上から始まりZ字型に視線を動かします。Fの法則は、ユーザーの目の動きを左上から左下に向けて順に視線を動かすパターンを指します。これらの法則を理解し、デザインに取り入れることで、ユーザーが情報を効果的に受け取りやすくなります。
ゲームプランナーの考え方

ゲームプレイ中の視線の動きを考えるイレギュラー編【UI編】

ゲームプレイ中の視線の動きを考えるイレギュラー編【UI編】ゲームのUIの中には、イレギュラーな配置をするものがあります。今回はこの良くない配置のはずなのにしなければならくなった理由についての説明と、UIとは非常に考えなければならないものというお話です。簡単のようで実は、このUIが不誠実だと確実にユーザーは離れます。
ゲームプランナーの考え方

ゲームUI設計における視線の動きとプレイヤーの快適性

ゲームUI設計における視線の動きとプレイヤーの快適性ゲームプレイ中の視線の動きとUI設計の重要性について解説。プレイヤーの疲れやストレスを軽減するためのUI設計のポイントを紹介します。
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