ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナーの考え方

リアルタイムレンダリングとプリレンダリング

リアルタイムレンダリングとプリレンダリングこれたまにムービーすごいーとか言われるゲームがありますが、実はリアルタイムで計算されたキャラクターがムービーのように動いているということがあります。
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ゲーム制作の基本(ストレス与える&解消)

ゲーム制作の基本(ストレス与える&解消)を狙うことが必要です。ゲームは、ストレスを与えるもストレスを解消させるように設計すると非常に良いゲームとなります。
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ゲームキャラクターの動きと感情の連携と考え方

ゲームキャラクターの動きの考え方最近のゲームキャラクターやVtuberなど、人間の動きを実際に取りこみ、それをデータ化してゲームや映像に取り込めるようになってきました。しかし、どう動かなければいけないかは、動きを取り込む前に決めなければなりません。
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ゲーム制作の幅を広げるために必要な学びと経験

ゲームの幅を広げるためには、たくさん学ぼうゲームプランナーをやって特に感じたこと、自分の引き出しをたくさん持っておくことがかなり重要になります。知識や経験があると人に伝えるときに、説得しやすくなりますし、何よりいろいろなアイディアを紐付けることもできます。
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ゲーム作成のコツ:ルールのシンプル化と追加・削除の難しさ

ゲーム作成におけるルールのシンプル化の重要性と、ルール追加・削除の難しさを解説。プレイヤーがすぐに理解し楽しめるゲームを作るための基本的な考え方を紹介します。
ゲームプランナーの考え方

ゲームバランスを壊す「バランスブレイカー」とは?その原因と対策

ゲームバランスを壊すバランスブレイカーの原因と対策を解説。無敵キャラの存在理由やバランスを保つための工夫についても詳しく説明します。
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