考え方

ゲームプランナーの考え方

ゲーム背景に説得力を出す 【もの】編

ゲーム背景に説得力を出す 【もの】編ゲームの背景に説得力を持たせるためには、ものが重要になってきます。このものとは、その想定した空間内に配置した際に違和感がなくまた、別の空間にもすることができるような変化を与えらるものを指します。考え方は、ものを絞ってそれの見方を変えるということなのですが、実際にこれはなかなか意識しないと考えないことです。
ゲームプランナーの考え方

ゲームのデバッグ方法とは?ゲームプランナーが実践するバグの見つけ方・考え方

ゲームのデバッグ方法とは?バグの原因を絞り込む方法、再現確認、想定外の操作など、ゲームプランナーが実践するデバッグの考え方を実例付きで解説します。
ゲームプランナーの考え方

ゲームのギミックとは?意味・具体例と面白い仕掛けの作り方

ゲームのステージギミックのアイデアが思いつかない人向けに、ギミックを生み出す11の考え方を紹介。ボス戦、トラップ、プレイヤーを驚かせる仕掛けなど、ゲーム制作に役立つ発想方法を解説します。
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