ゲームプランナーの考え方

天候のギミック、それはゲームを雰囲気を作り出す最高のギミック(天候編①)

今回は、ゲームギミックの天候ギミックについてのお話をします。天候ギミックで、よく使われる『霧』についてのお話です。霧は、ゲームでギミックとしてはよくつかわれます。普通に背景の一つのシーンとして使われることもありますが、そうではなく、何かイベントと一緒に入れ込み、ゲームを面白くする要素としても使われてることがあります。
ゲームプランナーの考え方

UIデザイン、ゲームプランナーが必要とする考え方

UIデザインを考えるのは、デザイナーだけではありません。ゲームプランナーが存在しているのであれば、ゲームプランナーは画面構成や要素をデザイナーに伝える必要があります。そのまま適当にやっていれば、ゲーム画面が出来るわけではありません。今回は、ゲームプランナーがUIデザインするために必要とする考えと要素についてのお話です。
雑記

CAPCOM(カプコン)和解!早く片付けたかった理由

カプコン和解!早く片付けたかった理由カプコンは、データの持ち主と和解しました。和解金額は日本円で約5000万ほど、これは正直使用していたシリーズがバイオシリーズなのもあって、安いと思いました。その訳を記事にしています。また、商用データについて記載もしていますので、現状使っているものを再度確認した方が良いでしょう。
雑記

ゲームセンター風前の灯、SEGAも見捨てる!ゲーム開発は絶望的な状況に

SEGA撤退!GENDAがSEGAの株式を取得しました。これによりゲームセンター事業からSEGAが撤退。アーケードゲーム開発も縮小!GENDAが購入してくれたことによって良かったのか、それともダメだったのか。今後のゲームセンターはどうなっていくのか?今回の株式取得によって、どのような影響があるのかを記事にしています。
雑記

Activision・Blizzardがマイクロソフトに買収!COD,ディアブロ,オーバーウィッチがプレイステーションで遊べなくなるかも!?

Activision・Blizzardがマイクロソフトに買収!有名タイトルがプレイステーションで遊べなくなるかも!?これは個人的にかなり驚きました。今後のゲームのでるプラットフォームも変わってくるかと。しかし、ゲームハードがまた増えますね。これはどうにかして欲しい。
ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナーが考えるアルゴリズム(行動パターン)

ゲームプランナーが考えるアルゴリズムアルゴリズムとは、ここでは、NPCの行動についてのことを指しています。この行動をどのように考えればいいのか?行動をかんがえることによってどのようなことができるのか?また、数学的な知識が必要なのか?など、ゲームプランナーが考える際のアルゴリズムの考え方を書いてます。
ゲームプランナーの考え方

売れないが面白いゲーム達

売れないが面白いゲーム達なぜか、ゲームとしては面白いが、売れないゲーム達。前回の記事から少し踏み込んだものを書いております。認知度はある、体験版も出したでも売れない…。そこには今回の記事の理由が当てはまるかもしれません。プレイヤーの求めるものは、ゆっくりと確実に変わっていきます。
ゲームプランナーの考え方

ゲームのデバッグは、思ったより単純ではなく、考えて作業しないと終わらない作業

ゲームのデバッグ作業、それは単純な作業だけではありません。まだ、発売していないゲームもプレイすることができますし、そのゲームの開発に携わることができます。この夢のようなことですが、勿論メリット、デメリットがあります。デバッガーになりたい方、もしくはゲーム開発者は、読んでみてください。
ゲームプランナーの考え方

どのくらい目に触れられるのかが重要!ゲームの面白さだけでは、集客力は加速しない

ゲームの面白さだけでは集客力は加速しないゲームは面白いゲームだけが大ヒットしているわけではありません。大ヒットしたゲームは、面白いものもありますが、なぜこれが売れているの?というものもあります。そこは、なぜ、売れるゲームになっているのか、新規ゲームを出す場合にどこを考えればいいのかを記事にしてます。
DIYシリーズ

家の断熱対策作業

家の断熱対策をしてみました。うちの家が築30年たっているため、色々と問題があります。そこでちょっと時間かけて手を加えてみました。ただ効果がでかいところは、施工会社に任せる形に。色々と調べると意外に自分で出来る部分があるんだなと思い知らされます。
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