雑記

知育のおもちゃから普遍的な遊び方、その遊び方ことがゲームへの結び付きになる

知育のおもちゃ、普遍的な遊び方、ゲームへの結び付きへなぜ、知育おもちゃ?ということになるかもしれませんが、知育おもちゃにも遊び方のルールは、簡単なものでありながら、アレンジを自らがいれて新しい遊びにすることもできます。遊びの場だけを提供する考え方をしやすいおもちゃとも言えます。
ゲームプランナーの考え方

スマホゲーム、無料の意識の高さ、有料への道筋の糸口は?

スマホゲーム、プレイヤーの無料への意識の高さ、有料ゲームへの購入の糸口は?スマホゲームをよくやっている人は、基本的に無料ゲームをやることが多いです。そんな有料へ導く糸口があるのか?『YES・NO』で言うならば、そこは、『YES』といえます。しかし、それは非常に難しいところです。
ゲームプランナーの考え方

ゲームは勉強に悪影響を与えるのか!?

ゲームは勉強に悪影響を与えるのか!?私も小さい時には『ゲームは一時間まで』と、よく言われる世代でした。でも、そんな私ですが、一応、社会に出て働けるのですから、悪ではないと思いますし、ゲームのおかげで、得た知識もありました。なぜ、そう思えるのかを今回は記事にしてみました。
ゲームプランナーの考え方

プレイヤーが離れる…なぜ、ゲームはすぐに飽きるのか?

なぜ、ゲームは飽きるのかゲームって、すぐに飽きるもの、1か月後に飽きるもの、1年単位やってやっと飽きるものと、色々ありますよね。理想の飽き方ってゲームをクリアして満足する場合だと思います。しかし、飽きる理由としては、他にも色々ありますので、私なりに記事にしてみました。
3DCG基礎情報

知ると広がるゲームプランナー向け、3DCGの知識

ゲームプランナーが納品物である3Dデータを確認したり、ゲームに組み込んだりすると思いますが、3D基本を知っているとそこから学べる幅が広がるので、読んでみてください。基本的には難しくは書いてはいませんし、3D知識が全くない方でも読んでわかると思います。
3DCG基礎情報

3DCGのマテリアルとは?

3Dのマテリアルとは?3Dのマテリアルとは、3Dモデルの質感を決めている情報だと思っていただければよいです。ゲームで使われる基本マテリアルは、2種類phong(フォン)とLambert(ランバート)となります。パラメータも下記のことを知っておけば良いです。specular、ambient、diffuse
3DCG基礎情報

物理ベースレンダリング(PBR)って、何ですか?

物理ベースレンダリング(PBR)って、何ですか?物理ベースレンダリング(PBR)の話をしたいと思います。ゲームプランナー向けに話すので、ざっくりとしか語りません。現実世界により近い計算方法が行われており、unityや、Unreal Engineなどにも、この物理ベースレンダリングは、組み込まれています。
ゲームプランナーの考え方

家庭用ゲームとスマホゲームの製作の考え方

コンシューマーゲームとスマホゲームの考え方今回は、コンシューマー(プレイステーションやニンテンドー3DS、switchなど)とスマホゲームの考え方の違いについて、お話していこうと思います。両方の会社で働いたことがあるので、そこで感じた、『違い』についてのお話をしたいと思います。
雑記

ゲームプランナーが考えるPS5のスペックとゲーム開発イメージ

ゲームプランナーからみる、PS5のスペックとゲーム開発イメージ基本ですがPS5は、もちろんPS4よりも性能が高いです。ゲームハードがの低スペックによる開発の難しさは、よく感じていましたが、ハードのスペックが上がることにより作成が楽になるかというとそういう訳ではありません。
ゲームプランナーになるためには

2種類のゲームデザイン、ゲームプランナーが考えなければならないデザインとは?

2種類のゲームデザイン、ゲームプランナーが考えるデザインとはゲームデザイナーが考える要素として、ゲームデザインが存在しますが、ゲーム内のデザインのルールを決めるものというものです。ゲームプランナーには、仕様書というルールが存在しますが、私はゲームデザインとは2種類あると思います。
スポンサーリンク