ゲームのXYZ軸とは?
3Dゲームでは、XYZ軸とは、3D空間の位置や方向を表すために使われる3つの軸です。
3Dゲームでは、キャラクターやカメラ、オブジェクトなどの位置を、X・Y・Zという3つの値を使って表します。
例えばゲーム画面上では、
- 左右方向
- 上下方向
- 前後方向
という3方向を組み合わせることで、3D空間を表現できます。
ただし、X・Y・Zのどの軸を上下・前後として扱うかは、使用するゲームエンジンや3Dツールによって異なります。
この記事では分かりやすく説明するため、
- X軸:左右
- Y軸:上下
- Z軸:前後
として説明します。
重要なのは軸の名前そのものではなく、3Dゲームでは「左右・上下・前後」という3方向を扱う必要があるということです。
そしてゲームデザインでは、この3方向をすべて自由に使わせれば面白くなるとは限りません。
この記事ではXYZ軸の基本的な意味から、地上戦と空中戦で軸の自由度がゲーム性にどう影響するのかまで解説します。
| 方向 | この記事での呼び方 |
|---|---|
| 左右 | X軸 |
| 上下・高さ | Y軸 |
| 前後・奥行き | Z軸 |
※軸の向きや名称の割り当てはゲームエンジンや3Dツールによって異なります。
今回はゲームの例として
- ボーダーブレイク
- スターウォーズ スコードロン
を使いながら、ゲームにおけるXYZ軸の考え方を説明していきます。
地上戦ゲームの軸設計:ボーダーブレイク
まずは地上戦ゲームの例です。
ボーダーブレイク
このゲームでは、移動できる軸にある程度の制限があります。
ボーダーブレイクの軸制限
- 左右・前後(X軸・Z軸):自左右・前後:自由に移動できる
- 上下(Y軸):ジャンプやブースターによって一時的に移動できる
この記事の軸表記では、X・Z方向を中心に移動し、Y方向には制限がある状態です。
つまりこのゲームは
基本は2軸の戦闘になっています。
マップには広さの制限がありますが、マップ内では自由に移動することができます。
※マップ外に出ると死亡します。
このように、上下の移動(Y軸)を制限することでゲームを分かりやすくしているのです。
空中戦ゲームの軸設計:スターウォーズ スコードロン
次に空中戦ゲームの例です。
スターウォーズ スコードロン
このゲームでは宇宙空間で戦うため、移動の制限がほとんどありません。
スコードロンの軸
- X軸:左右
- Y軸:上下
- Z軸:前後
スコードロンでは、左右・上下・前後のすべての方向へ自由に移動できます。
地上戦ゲームと違って「地面」が基準にならないため、プレイヤーは常に3方向の位置関係を考える必要があります。
※XYZすべての軸を自由に使うことができます。
つまりこれは
完全な3軸戦闘のゲームです。
3軸が自由なゲームが必ずしも優れているわけではない

3軸すべてを自由に使えるゲームは、一見すると自由度が高く優秀に見えます。
しかし実際にはそう単純ではありません。
軸の制限がないと、プレイヤーが考えることが一気に増えるからです。
ゲーム中に
- 敵の位置
- 自分の位置
- 攻撃の方向
などを常に判断する必要があります。
これが増えすぎると、プレイヤーの負担が大きくなります。
3軸を常に意識させるゲームは、2軸を中心としたゲームより空間把握の負担が増えやすい

3軸のゲームでは、空間認識能力が強く求められます。
敵が
- 左
- 右
- 前
- 後ろ
- 上
- 下
すべての方向から現れる可能性があるからです。
しかし人間は普段、
地面の上を歩いて生活しています。
つまり
- 左右
- 前後
の認識は得意ですが、
高さの概念を常に考えることには慣れていません。
さらに、プレイヤーは「敵が左右のどちらにいるか」だけでなく、「自分より上か下か」まで判断する必要があります。
そのため、3軸を常に意識するゲームはストレスが高くなりやすいのです。
3軸はスパイスとして使うと効果的
ゲームデザインでは、3軸はメインではなくスパイスとして使うのが効果的です。
例えばアクションゲームでは
- 基本:2軸
- ジャンプ:Y軸
という形が多く使われています。
天地を喰らうⅡ
このゲームでは
- 左右移動
- 前後移動
- ジャンプ
がありますが、基本は地上戦の2軸戦闘です。
Bloodstained
悪魔城ドラキュラ系のアクションゲームで、
- ジャンプ
- 空中攻撃
- 落下
などのY軸要素があります。
しかしゲームの基本は
左右移動の2軸です。
つまりY軸はゲーム性を広げるスパイスとして使われています。
なぜ2軸ゲームは遊びやすいのか
X軸とZ軸だけの場合、敵の攻撃が来たとき
その位置をすぐ判断することができます。
例えば
「右から敵が来た」
という状況は、視界の中で瞬時に判断できます。
しかしここに**Y軸(高さ)**が加わると、
- 上なのか
- 同じ高さなのか
- 下なのか
を考える必要が出てきます。
この一瞬の計算が、プレイヤーの負担になります。
例えば
- 左右に移動する敵
- 左右移動しながらジャンプする敵
この2つを比べると、後者の方が圧倒的に狙いにくいです。
空中戦ゲームで重要なポイント

空中戦ゲームでは、どうしても3軸を使う必要があります。
そのためゲームデザインでは
いかに3軸を意識させないか
が重要になります。
例えば
- カメラ補正
- 自動照準
- HUD表示
などの仕組みです。
プレイヤーに複雑さを感じさせないことが、ゲームの面白さにつながります。
3軸ゲームほど序盤の操作説明を分かりやすくする
3軸を使うゲームでは、移動だけでも覚えることが増えます。そのため序盤から複雑な操作を一気に要求すると、ゲームの面白さを理解する前に操作で疲れてしまうことがあります。
ゲームをプレイしてもらうとき、重要なのは
最初の10分です。
この10分の間に
- 面白い
- 続けたい
と思ってもらう必要があります。
もしゲームが複雑すぎると、最初の10分は
操作説明だけで終わってしまうことがあります。
そうなると、プレイヤーは離れてしまいます。
ゲーム開発で気を付けたいこと
ゲームを制作していると
- 新しい要素
- 新しいシステム
- 新しいアイデア
をどんどん追加したくなります。
しかし一度立ち止まって
ゲームのコアは何なのか
を考えることが重要です。
プレイヤーを楽しませるためには、
シンプルで分かりやすい設計がとても大切です。
余談:究極の複雑ゲーム「鉄騎」
余談ですが、複雑さという意味では
**XBOXの『鉄騎』**というゲームがあります。
このゲームは
巨大な専用コントローラー
が特徴です。
- レバー
- スイッチ
- ペダル
- 脱出ボタン
などが大量についています。
男の子としては、かなりロマンがあります。
私も実際に購入して
- パイロット風の椅子
- 専用テーブル
まで用意しました。
ただ正直に言うと…
めちゃくちゃ疲れます。
学生時代でゲームを何時間もプレイしていた頃でも、
1戦やるだけで精神的にかなり疲れるレベルでした。
ロマンは最高ですが、
遊びやすさとは別の話ですね。
まとめ
3DゲームのXYZ軸には、ゲームデザイン上の重要なポイントがあります。
- 3DゲームにはX・Y・Zの3軸がある
- 3軸を完全に自由にするとゲームは複雑になる
- 多くのゲームは2軸+制限付きY軸
- Y軸はスパイスとして使うと効果的
ゲームの面白さは、自由度の高さだけでは決まりません。
むしろ
プレイヤーが直感的に理解できるシンプルさ
こそが、ゲームの面白さを支える重要な要素なのです。
XYZ軸についてよくある質問
Q. ゲームでいうXYZ軸とは何ですか?
A. 3D空間の位置や方向を表すための3つの軸です。左右・上下・前後の3方向を組み合わせることで、キャラクターやオブジェクトの位置を表します。
Q. X軸・Y軸・Z軸は何を表しますか?
A. どの軸を上下や前後として扱うかは、ゲームエンジンや3Dツールによって異なります。この記事では説明のためX=左右、Y=上下、Z=前後として扱っています。
Q. XYZ軸の「高さ」はどの軸ですか?
A. 使用する環境によって異なります。Y軸を高さとして扱う環境もあれば、Z軸を高さとして扱う環境もあります。
Q. 3Dゲームは必ずXYZの3軸を自由に移動できますか?
A. いいえ。3D空間で作られたゲームでも、ゲーム性を分かりやすくするために上下移動などを制限しているゲームは多くあります。


コメント