ゲームプランナーの考え方 ゲームギミックについて(柵編)
ゲームギミックで柵を考えた際にどのように条件や効果を考えていくのかを書いています。前回の落とし穴に続いて、柵編となります。落とし穴の時とは、違う考え方をしなければならないところを書きました。アクションゲームを多く作成してきたのでアクションゲームでの仕様と考えてもらえればと思います。
ゲームプランナーの考え方
ゲームプランナーの考え方
ゲームプランナーの考え方
ゲームプランナーの考え方
ゲームプランナーの考え方
ゲームプランナーになるためには
ゲームプランナーの考え方
ゲームプランナーの考え方
ゲームプランナーの考え方
ゲームプランナーの考え方