ゲームプランナーの考え方

ゲームギミックについて(落とし穴編)

一つのゲームギミックに関して、少し深堀をしてみようと思います。今回は、ゲームギミックとして、落とし穴を考えた場合の話です。この落とし穴を考えた際に、どのように繋げて作成していくのか。そこを例を交えて書いてあります。
雑記

カプコンのデザイン訴訟について、なぜ今更な感じなものがあるのか

カプコンのデザイン訴訟について、なぜ今更な感じなものがあるのかこの件については、正直自分も同じ時代の中でゲーム開発をやってきたので、思う所があります。時代のせいでもあり、あとで対応もできたはずなのにしてこなかったというのもあります。なぜ、この事件が起きたのかについての話を書いた記事になります。
ゲームプランナーの考え方

ゲームのアイディア(案)の考え方、案出し!

ゲームプランナーをやっていた私のアイディアの考え方を書きました。当たり前かもしれませんが、頭の中だけで考えるのは、アイディアを考えているようで、考えていない状態だと、私は思っています。特に最初は、この方法でアイディアを出していった方が楽で、なおかつ次の時にも役に立つはずです。
ゲームプランナーの考え方

効率的なゲームプランナーの作業方法②

前回の、効率的なゲームプランナーの作業方法①の続きとなります。考え方としては、①の派生形という形ではあるのですが、正直これを書きたいがために、①を作った感もあります。自分の今まで努力で培ってきたものは、使わないと勿体ないよ!ってことです、それがどんな小さいものであったとしても。
ゲームプランナーの考え方

効率的なゲームプランナーの作業方法①

ゲームプランナー以外でもそうですが、仕事でスケジュールは常に付きまとうものです。そのスケジュールをきちんとこなし、効率的に作業をやる方法について今回は記事にします。基本的には単純なことではあるのですが、この二つが重要かなと思っております。
雑記

オンラインゲームが遊べるようになったが・・・。

接続が、特定の時間で切れる。せっかくオンラインゲームが爽快に遊べると思いきや、そうでもなかったり・・・。原因探らないとなあと思いつつも、そのままゲームをやり続けている。
ゲームプランナーになるためには

低スペック、高スペックのハードによってゲーム性は変わるのか!?

スペックによってゲーム性は変わるのか!? 答えは簡単で、 『変わります!』 なぜなら、スペックでゲーム性を狭めることは多々起きますが、逆に広げるということになるのは、実は起きにくいです。ゲームは作成する前にすでに作る目標となるものが出来ているため、それを作っていきます。そのためにさらに拡張するということが少ないのです。
雑記

PS5の実際にプレイしての記事

PS5の実際にプレイしての記事 ちょっと時間は経ってしまいましたが。書き込んでみます。 今回は、運よく入手できたPS5について実際にプレイしていて気になった点や、PS4と比べてという点を話してみたいかと。 その中でPS5のメリットデメリットのお話を。 あくまでも私の視点ですので、他の方では、もっと何かあると思います。
雑記

2021年 ボードゲーム福袋(イエローサブマリン)

2021年 ボードゲーム福袋(イエローサブマリン)今回は、初めてボードゲームの福袋を購入してみました。2万円のものを狙っていましたが、即うりきれのため、1万円のものを購入基本的には最近の福袋は値段以下になることがほぼなく、1,2~2倍ぐらいの値段になるものばかりです。あとは、自分が欲しいのかどうかによるところが大きいですが。
ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナーが行う、デバックの仕方と考え方

ゲームプランナーが行う、デバックの考え方『アサシンクリード ヴァルハラ』このゲームで、石の狂気クエストでバグが起きました。それもこのバグが直し方が不明で、なおかつ常にその状態になりかなり厄介な状態に、久々にゲームを本気でデバックするかという気分になり、デバッグへ。何せ、40時間以上のデータを消してやり直すことになりますからね。
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