✅この記事を読むメリット
- NieR:Automata(ニーア オートマタ)の魅力が3分でわかる
- 元ゲームプランナー視点でのゲームデザイン解説
- なぜこのゲームが“ゲームの芸術”と称されるのかが理解できる
- 「気になっていたけどまだプレイしてない」人の背中を押す内容です
🎮 NieR:Automataとは?

2017年にスクウェア・エニックスより発売されたアクションRPG。
開発はアクションゲームの名門・プラチナゲームズ。音楽はMONACA(岡部圭一氏)、ディレクターは独特の世界観で知られるヨコオタロウ氏。
物語の舞台は、人類が月へと避難した遥か未来の地球。
地上には“アンドロイド”と“機械生命体”の果てしない戦いが続いています。
🔥 アクションの完成度が高すぎる理由
① プラチナゲームズ制作=信頼の証
『ベヨネッタ』などでも知られるプラチナゲームズが開発を担当。
そのため、NieR:Automataのアクションは折り紙付き。
② スタイリッシュ二刀流コンボ&回避
軽快な近接攻撃+無敵時間のある回避アクションで、爽快感は抜群。
③ シューティングと融合した異色バトル
トップビューや横スクロールに切り替わるシーンもあり、ジャンルを超えた演出が特徴。
🌍 世界観と舞台設定が圧巻

① 荒廃した地球の表現が美しい
朽ちた観覧車、巨大ロボットの残骸、幻想的な遊園地など、各エリアが高品質。
② 見せるカメラワーク
「戦わせる」ではなく「見せる」ための視点設計が、プレイヤーの没入感を深めている。
🤖 魅力的な主要キャラたち

● 2B(ウルハ2号B型)
無表情な戦闘アンドロイド。白髪×黒ドレスのビジュアルと剣技が魅力。
● 9S(ナインエス)
ハッキング能力を持つスキャナータイプ。物語の鍵を握る存在。
● A2(エートゥ)
荒々しい戦闘スタイルを持つ旧世代型アンドロイド。後半で操作可能に。
🎧 音楽演出が“神”レベル

● サウンドは岡部圭一氏×MONACA
ボーカル、環境音、旋律が融合し、まるで映画のような体験を演出。
● エンディング曲は心を揺さぶる
戦闘中から余韻まで、プレイヤーの感情を支配する楽曲が多数存在。
🌀 ストーリーの深さが異常
① 哲学的テーマが根底にある
「人間とは何か?」「感情とは?」「生きる意味は?」
そんな問いをアンドロイドと機械の戦いを通じて描く。
② マルチエンディング構成
単なる選択肢による分岐ではなく、周回プレイを通じて真実に近づく設計。
💡 元ゲームプランナーの総評
NieR:Automataはアクション・ストーリー・音楽・演出すべてが高次元で融合した作品。
プレイヤー体験を徹底的に設計しており、「遊び終わったあとに残る何か」が確実にあるゲームです。
ゲームとは何か?を問い直す名作。
芸術と呼ぶにふさわしい、唯一無二の作品です。
🎮 まだ遊んでいない方へ
「ちょっと気になってた…」という方ほど、今プレイしてほしい。
周回して初めてすべてが見える構成は、最後までプレイする価値があります。

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