DIYシリーズ

家の電気代がやばい!断熱しよう!マイホーム色々と改良してます。(天井編)

家の電気代がやばい!断熱しよう!マイホーム色々と改良してます。(天井編)今回は、天井断熱。これで一通り終わり!暖房効果がこれでかなりアップしました。初期費用はかかりましたが、今後のことを考えれば電気代も抑えられると思います。本当はあとは玄関ドアもやりたいけどこれは、お金と効果が釣り合わないので、DIYでのポリカ処理で終了です。
DIYシリーズ

家の電気代がやばい!断熱しよう!マイホーム色々と改良してます。(床下編)

家の電気代がやばい!断熱しよう!マイホーム色々と改良してます。(床下編)窓の次は、床下!まあ、古い家だと断熱性能が低いのであきらめてガンガンエアコン使うか、断熱性能上げるかって話になります。しかし、最近の電気料金の値上がりはほんと困ります。そこで少しでも電気料金を減らすための先行投資として、断熱性能アップをしてみました。部屋と廊下の気温差が激しいとか、そこも調和したかったのものあります。
DIYシリーズ

家の電気代がやばい!断熱しよう!マイホーム色々と改良してます。(窓編)

家の電気代がやばい!断熱しよう!マイホーム色々と改良してます。(窓編)ということで、ちょっとネタが溜まってきたのと、常々皆さんが思っている電気代、これを少しでも減らすにはということで、雑記となります。今後も電気代はどんどん上がっていくと思われるので、少しでも削れるところは削ろうというところ今回は窓編となります。費用はかかるも今後数十年住むのであれば、元は取れるかなと思っております。(数年で回収できるのではと。)
ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナー、制作ゲームの処理を稼ぐ方法とは何があるのか?プランナー行わなければならない3つこと

ゲームプランナー、制作ゲームの処理を稼ぐ方法とは何があるのか?プランナー行わなければならない3つことプランナーがゲーム内で処理を稼ぐことを考えるのはよくあることです。ゲームをテストプレイしていて、どうしても動作が重くなる敵が消えるなど、起きる場合があります。この問題を防ぐために、ゲームプランナーが行うこととしては、3つを行っていきます。
ゲームプランナーの考え方

ゲームの処理、容量問題。何から削る?仕様?データ?それとも…。~処理編~

ゲームの処理、容量問題。何から削る?仕様?データ?それとも…。~処理編~昨今のゲームでは、この問題は大分緩和されていて、あまり聞かない話かもしれませんが、低スペックのゲーム機、現状では、switchやスマホなどでは、容量、処理の問題が多くかかわります。今回はその処理をどうすれば削減できるのかについての問題のお話です。(前回が容量編となります。)
ゲームプランナーの考え方

ゲームの処理、容量問題。何から削る?仕様?データ?それとも…。~容量編~

ゲームの処理、容量問題。何から削る?仕様?データ?それとも…。~容量編~昨今のゲームでは、この問題は大分緩和されていて、あまり聞かない話かもしれませんが、低スペックのゲーム機、現状では、switchやスマホなどでは、容量、処理の問題が多くかかわります。ゲーム容量はダウンロードゲームではプレイする人は意識しますが、開発者は意識しにくい部分となります。しかし、物理媒体ではそうはいきません。
ゲームプランナーの考え方

ゲーム開発に参加したい人、すでにゲーム制作をしているが、マンネリ化してきた人のための準備と対策【広告】

ゲーム開発に参加したい人、すでにゲーム制作をしているが、マンネリ化してきた人のための準備と対策ゲームが好きなだけで、ゲーム制作に携われたら非常にラッキーでしょう。今回は、どうしてもゲーム制作をやってみたい!だけど、何すればいいのかわからない!って人ゲーム制作しているがどうもマンネリ化してきた!この会社つまらん!って人という方に対して、お勧めしたい方法です。
ゲームプランナーの考え方

WINGSPAN!拡張版出てたよ!気づいてなかったよ!(欧州の翼)

発売日を全く気にしていなかった。WINGSPAN(ウィングスパン)の拡張版、『欧州の翼』 のが出ていたので、さっそく購入してプレイしてみました。(任天堂switch版を購入!)ボードゲームのWINGSPANでは、『欧州の翼』と『大洋の翼』はプレイ済み。今回の携帯機では『欧州の翼』だけです。ボードゲームの方では、『東洋の翼』の話も出てくるので、少し賑やかなになりそうですね。
雑記

MZDAO!の祭りに参加してみてはいかが?

MZDAO!の祭りに参加してみてはいかが?前澤友作さん、ことMZDAO!ということで、今回は、このMZDAOについてのお話となります。今回このMZDAOについてお話させていただくのは、私自身がこのメンバーに入ったというところもあります。メンバーに入ってメリットに比べてデメリットが凄く低いのが決め手となったため、参加してみました。そのメリットについて、またどんなことをやろうとしているのか、そこを詰めた記事となっています。
ゲームプランナーの考え方

コリジョンバグには、注意しよう!!バグの少ないゲームの作り方

コリジョンバグ!この3パターンには注意し、開発は常に気にしよう!バグの少ないゲームの作り方このコリジョンですが、シンプルになればなるほど、処理は軽くなり、複雑になればなるほど、処理が重くなるという性質があります。ゲームをやっているなかで、見た目とコリジョンの差を感じたことがあると思います。今回はそのコリジョンで良く起きるバグについてのお話です。
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