雑記 ゴーストリコン ブレイクポイントのイマーシブモードとは?レギュラーとの違い・おすすめを解説 ゴーストリコン ブレイクポイントのイマーシブモードとは?レギュラー体験との違い、装備レベルやゲーム性の違い、どちらがおすすめかを実際のプレイ経験を交えて解説します。 2020.07.15 雑記
雑記 ゲーム会社へのインターシップ、どんな仕事をやっているのか? ゲーム会社へのインターンシップ、何をやっているのか?インターンシップで、会社に入ればその会社の基本的な仕事のやり方について学ぶことはできます。しかし、自分がその会社に入る前の情報を集めるためには、もって来いではあります。インターンシップ注意点があります。 2020.07.10 雑記
雑記 Ghost Recon Wildlands(ゴーストリコンワイルドランズ)、実況とゲームプランナーとしてみた場合のゲーム性 Ghost Recon Wildlands(ゴーストリコンワイルドランズ)、実況とプランナー2017年3月9日に発売された作品。このゲームは、オープンワールドになっており、プレイヤーはゴーストのリーダーとなり、与えられたミッションをこなすゲームです。今回実況してみたのとゲームプランナーからの視点の記事を書いてみました。 2020.07.06 雑記
ゲームプランナーの考え方 ゲーム開発、プランナーの魅力、やっててよかったと思える瞬間 ゲーム開発、プランナーの魅力、やっててよかったと思える瞬間友達がそのゲームを遊んでいれば、自慢できますし、そのゲームがヒット作品となれば、それはそれで鼻が高くなるものです。しかし、それだけではありません。それ以外にもあるからこそ、ゲーム開発を続けることができるのです。 2020.07.02 ゲームプランナーの考え方
雑記 知育のおもちゃから普遍的な遊び方、その遊び方ことがゲームへの結び付きになる 知育のおもちゃ、普遍的な遊び方、ゲームへの結び付きへなぜ、知育おもちゃ?ということになるかもしれませんが、知育おもちゃにも遊び方のルールは、簡単なものでありながら、アレンジを自らがいれて新しい遊びにすることもできます。遊びの場だけを提供する考え方をしやすいおもちゃとも言えます。 2020.06.29 雑記
ゲームプランナーの考え方 スマホゲーム、無料の意識の高さ、有料への道筋の糸口は? スマホゲーム、プレイヤーの無料への意識の高さ、有料ゲームへの購入の糸口は?スマホゲームをよくやっている人は、基本的に無料ゲームをやることが多いです。そんな有料へ導く糸口があるのか?『YES・NO』で言うならば、そこは、『YES』といえます。しかし、それは非常に難しいところです。 2020.06.27 ゲームプランナーの考え方
ゲームプランナーの考え方 ゲームは勉強に悪影響を与えるのか!? ゲームは勉強に悪影響を与えるのか!?私も小さい時には『ゲームは一時間まで』と、よく言われる世代でした。でも、そんな私ですが、一応、社会に出て働けるのですから、悪ではないと思いますし、ゲームのおかげで、得た知識もありました。なぜ、そう思えるのかを今回は記事にしてみました。 2020.06.23 ゲームプランナーの考え方
ゲームプランナーの考え方 プレイヤーが離れる…なぜ、ゲームはすぐに飽きるのか? なぜ、ゲームは飽きるのかゲームって、すぐに飽きるもの、1か月後に飽きるもの、1年単位やってやっと飽きるものと、色々ありますよね。理想の飽き方ってゲームをクリアして満足する場合だと思います。しかし、飽きる理由としては、他にも色々ありますので、私なりに記事にしてみました。 2020.06.21 ゲームプランナーの考え方
3DCG基礎情報 知ると広がるゲームプランナー向け、3DCGの知識 ゲームプランナーが納品物である3Dデータを確認したり、ゲームに組み込んだりすると思いますが、3D基本を知っているとそこから学べる幅が広がるので、読んでみてください。基本的には難しくは書いてはいませんし、3D知識が全くない方でも読んでわかると思います。 2020.06.18 3DCG基礎情報
3DCG基礎情報 3DCGのマテリアルとは? 3Dのマテリアルとは?3Dのマテリアルとは、3Dモデルの質感を決めている情報だと思っていただければよいです。ゲームで使われる基本マテリアルは、2種類phong(フォン)とLambert(ランバート)となります。パラメータも下記のことを知っておけば良いです。specular、ambient、diffuse 2020.06.18 3DCG基礎情報