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ゲームプランナーの考え方

ゲームのフレームレートは30FPS?60FPS?

ゲームのフレームレートは30?60?ゲームにはフレームレートというものがあります。ほとんどのジャンルが30フレームという形になります。シビアな判定を持ちたいゲームが60フレームとなります。(格闘技ゲームがそうです。)
ゲームプランナーの考え方

アクションゲームの動き(モーション)のネタを考えにはどうしたらいいのか?

アクションゲーム、モーションネタを考える。私がゲームキャラクターのモーション(動き)を考える際に参考にするのは、別のゲームのキャラクターモーションを参考にするのが多いです。
手作りボードゲームを考える

ボードゲームの2人プレイを考えよう

ボードゲームの2人プレイを考えてみたいと思います。2人プレイは比較的考えやすいので、考えてみましょう。基本的には、交互にプレイするのが前提となるので、何かしらの状況を変化するアクションを用意するとよいです。
手作りボードゲームを考える

ボードゲームを考えるのも、作るのも、実は簡単!

ボードゲームとは、簡単に作れるものです。今まで皆さんが遊んできて面白いと思ったものを作ればいいのです。
手作りボードゲームを考える

ボードゲーム、カードゲームのジャンル

ボードゲーム、カードゲームでジャンルというかゲームを考えた際にどうなるのか。 アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、パズルゲーム、シミュレーションゲーム、レースゲーム、スポーツゲーム、音楽ゲーム、シューティングゲーム、アドベンチャーゲーム
ゲームプランナーの考え方

ゲーム制作時のジャンルの決め方

ジャンルは、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、パズルゲーム、シミュレーションゲーム、レースゲーム、スポーツゲーム、音楽ゲーム、シューティングゲーム、アドベンチャーゲームが、大枠であります。
遊びからゲームを考える

単純な飛び回数を競う、縄跳びの要素を遊びのゲームにしてみる

縄跳びの要素をゲームへ今回のこの縄跳びは、自分自身の戦いという形になります。ほかの人の影響により自分の飛ぶ回数が極端に減ることはないはずです。この手のゲームは、他人との競争の妨害を受けることが少ないため、1対1の柔道、剣道、多人数でのドッチボールなどの対人戦のように不確定要素が含まれる環境とは違います。
遊びからゲームを考える

連打だけのゲーム、シュウォッチ!ウルトラマンではない!

連打だけのゲーム、シュウォッチ遊びといっても、ボタン二つを10秒間で何回押せるかとうだけのゲームなのですが、かなり白熱した記憶があります。
ゲームプランナーの考え方

ゲームの遊びと見せるクオリティ(表現力)の引き出し方

ゲームのクオリティ(表現力)ゲームのクオリティにも2種類のものが存在すると思っています。
ゲームプランナーの考え方

ゲームの企画書の作り方、それは、枚数と整理された内容が重要!

ゲームの企画書の作り方どんなゲームを作りたいのかを説明する必要があります。自分が一番表現したい内容を書き記すことが大切になります。
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