ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナーの一日!

ゲームプランナーの一日!ゲーム開発者は、他の業種から見られたときに、鬼のように忙しいイメージがありますが、それは時期によります。今回は忙しくもなく、暇でもない時期の一日を書いていきます。今回は、午前中(朝)、午後①(昼)、午後②(夕)ぐらいで、書いてみました。
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フォートナイト ✖ Apple・Googleどっちが悪い?

フォートナイト×Apple・Googleどっちが悪い?これに関しては、正直なるべくしてなったような気がします。ファミコンとPSの時代を思い出します。今回のEpic Gamesがあまりにも大胆な方法で来ているので、かなり驚きました。遊んでいるプレイヤーからすると困りものの内容ですが。
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勉強のための勉強ではなく、勉強のゲーム化、ゲームの勉強化

勉強のゲーム化、ゲームの勉強化勉強法のやり方で、どのテレビ番組か忘れましたが、とある芸能人の方が勉強方法で勉強をゲーム感覚で行うを言っているのを思い出しました。なかなかそれについては面白いなと思いますし、現在の勉強法に取り入れられてもいます。
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ゲームプランナーに、英語は必要!?

ゲームプランナーに英語は必要!?答えとしては、『YES』となります。私も英語勉強しています。仕事で必要になってきたのでということもありますが、やはり会議で取り残されるのは嫌な感じです。今回はなぜ必要なのか?プランナーだけではないというか形で記事にしています。
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ゲームのサイコロ、遊び方(マルコポーロ2)

ゲームのサイコロ、遊び方『マルコ・ポーロ2』基本となる6面体のサイコロでお話をします。サイコロを使う遊びで基本的な考え方としては、サイコロの出目が高い方が有利となります。『マルコ・ポーロ2』では、サイコロの使い方と出目のイメージが異なります。
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制作者(ゲームプランナー)に、『向いてない人・向いている人』

ゲームプランナー、『向いていない・向いている』正直、下記で説明をしてきましたが、全部のパートに向いている人はいません。なので、今の担当でこの仕事を向いていないと考えているのであれば、他のところを見てみるのをお勧めします。※一応は、他の職種でも同じ考え方はできると思います。
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ゲーム開発、プランナーの魅力、やっててよかったと思える瞬間

ゲーム開発、プランナーの魅力、やっててよかったと思える瞬間友達がそのゲームを遊んでいれば、自慢できますし、そのゲームがヒット作品となれば、それはそれで鼻が高くなるものです。しかし、それだけではありません。それ以外にもあるからこそ、ゲーム開発を続けることができるのです。
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スマホゲーム、無料の意識の高さ、有料への道筋の糸口は?

スマホゲーム、プレイヤーの無料への意識の高さ、有料ゲームへの購入の糸口は?スマホゲームをよくやっている人は、基本的に無料ゲームをやることが多いです。そんな有料へ導く糸口があるのか?『YES・NO』で言うならば、そこは、『YES』といえます。しかし、それは非常に難しいところです。
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ゲームは勉強に悪影響を与えるのか!?

ゲームは勉強に悪影響を与えるのか!?私も小さい時には『ゲームは一時間まで』と、よく言われる世代でした。でも、そんな私ですが、一応、社会に出て働けるのですから、悪ではないと思いますし、ゲームのおかげで、得た知識もありました。なぜ、そう思えるのかを今回は記事にしてみました。
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プレイヤーが離れる…なぜ、ゲームはすぐに飽きるのか?

なぜ、ゲームは飽きるのかゲームって、すぐに飽きるもの、1か月後に飽きるもの、1年単位やってやっと飽きるものと、色々ありますよね。理想の飽き方ってゲームをクリアして満足する場合だと思います。しかし、飽きる理由としては、他にも色々ありますので、私なりに記事にしてみました。
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