ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナー、制作ゲームの処理を稼ぐ方法とは何があるのか?プランナー行わなければならない3つこと

ゲームプランナー、制作ゲームの処理を稼ぐ方法とは何があるのか?プランナー行わなければならない3つことプランナーがゲーム内で処理を稼ぐことを考えるのはよくあることです。ゲームをテストプレイしていて、どうしても動作が重くなる敵が消えるなど、起きる場合があります。この問題を防ぐために、ゲームプランナーが行うこととしては、3つを行っていきます。
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ゲームの処理負荷を軽くする方法とは?重くなる原因とゲーム開発での対策

ゲームの処理、容量問題。何から削る?仕様?データ?それとも…。~処理編~昨今のゲームでは、この問題は大分緩和されていて、あまり聞かない話かもしれませんが、低スペックのゲーム機、現状では、switchやスマホなどでは、容量、処理の問題が多くかかわります。今回はその処理をどうすれば削減できるのかについての問題のお話です。(前回が容量編となります。)
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ゲームの容量を減らす方法とは?ゲーム開発で見直すデータ・仕様・媒体

ゲームの処理、容量問題。何から削る?仕様?データ?それとも…。~容量編~昨今のゲームでは、この問題は大分緩和されていて、あまり聞かない話かもしれませんが、低スペックのゲーム機、現状では、switchやスマホなどでは、容量、処理の問題が多くかかわります。ゲーム容量はダウンロードゲームではプレイする人は意識しますが、開発者は意識しにくい部分となります。しかし、物理媒体ではそうはいきません。
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ゲーム制作を始めたい・マンネリ化したときはどうする?ゲーム開発経験者が考える次の行動

ゲーム制作を始めたい人、ゲーム開発の仕事にマンネリを感じている人へ。15年間ゲームプランナーとして働いた経験から、独学・学校・転職など次に取れる行動と考え方を解説します。
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WINGSPAN!拡張版出てたよ!気づいてなかったよ!(欧州の翼)

発売日を全く気にしていなかった。WINGSPAN(ウィングスパン)の拡張版、『欧州の翼』 のが出ていたので、さっそく購入してプレイしてみました。(任天堂switch版を購入!)ボードゲームのWINGSPANでは、『欧州の翼』と『大洋の翼』はプレイ済み。今回の携帯機では『欧州の翼』だけです。ボードゲームの方では、『東洋の翼』の話も出てくるので、少し賑やかなになりそうですね。
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コリジョン抜けとは?ゲームで起きる3つの原因とコリジョンバグ対策

コリジョン抜けとは?ゲームで起きる3つの原因とコリジョンバグ対策このコリジョンですが、シンプルになればなるほど、処理は軽くなり、複雑になればなるほど、処理が重くなるという性質があります。ゲームをやっているなかで、見た目とコリジョンの差を感じたことがあると思います。今回はそのコリジョンで良く起きるバグについてのお話です。
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ゲームの基本に振り返ってみよう!

ゲームの基本に振り返ってみよう!基本は大事だなと思いました。その人自身も、ゲームの基礎は勉強(学校など)を何かしたというわけではなく、面白いゲームとは何か?というのをどんどん積み上げて作っていった結果、自分の中でゲームの基礎が出来上がっていったのだと思います。
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桜井政博さん YouTube 始めたってよ!

桜井政博さん YouTube 始めたってよ!桜井政博さんが、YouTubeでチャンネルを開設しました。この開設したというのは非常に重要で、配信内容も、クリエイター、ゲームを単純にプレイする人、どちらも見て欲しい内容となっておりますどういう点を見て欲しいのか、初回動画の概要的な内容の記事になりますが、気になる方は、こちらを見ないでチャンネルへGOしても問題ありません!
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会社の休憩時間は、休憩のようで休憩ではない!頭の切り替え方と休憩の有効利用について

ゲーム会社での休憩時間、これは、休憩のようで休憩にならないことがあります。3つのパターンが存在します。食事休憩トイレ休憩タバコ休憩食事休憩これは、まあ、単純に食事をするための休憩となりますが昼飯の休憩は、正直頭の切り替えが難しかったりします...
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なぜゲーム開発は長期化する?開発期間が伸びる理由をゲームプランナーが解説

なぜゲーム開発は長期化するのか?クオリティ向上、開発人数の増加、開発費、ゲームの大ボリューム化、仕様変更など、開発期間が伸びる理由をゲームプランナー経験者が解説します。
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