ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナーの考え方

天候のギミック、それはゲームを雰囲気を作り出す最高のギミック(天候編①)

今回は、ゲームギミックの天候ギミックについてのお話をします。天候ギミックで、よく使われる『霧』についてのお話です。霧は、ゲームでギミックとしてはよくつかわれます。普通に背景の一つのシーンとして使われることもありますが、そうではなく、何かイベントと一緒に入れ込み、ゲームを面白くする要素としても使われてることがあります。
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UIデザイン、ゲームプランナーが必要とする考え方

UIデザインを考えるのは、デザイナーだけではありません。ゲームプランナーが存在しているのであれば、ゲームプランナーは画面構成や要素をデザイナーに伝える必要があります。そのまま適当にやっていれば、ゲーム画面が出来るわけではありません。今回は、ゲームプランナーがUIデザインするために必要とする考えと要素についてのお話です。
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ゲームのNPC行動パターンの作り方|ゲームプランナーが考えるアルゴリズム設計

ゲームのNPC行動パターンの作り方をゲームプランナー経験者が解説。条件分岐、基本行動、優先順位、状態遷移、NPCごとの差の作り方など、アルゴリズム設計の考え方を具体例付きで紹介します。
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売れないが面白いゲーム達

売れないが面白いゲーム達なぜか、ゲームとしては面白いが、売れないゲーム達。前回の記事から少し踏み込んだものを書いております。認知度はある、体験版も出したでも売れない…。そこには今回の記事の理由が当てはまるかもしれません。プレイヤーの求めるものは、ゆっくりと確実に変わっていきます。
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ゲームのデバッグは、思ったより単純ではなく、考えて作業しないと終わらない作業

ゲームのデバッグ作業、それは単純な作業だけではありません。まだ、発売していないゲームもプレイすることができますし、そのゲームの開発に携わることができます。この夢のようなことですが、勿論メリット、デメリットがあります。デバッガーになりたい方、もしくはゲーム開発者は、読んでみてください。
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どのくらい目に触れられるのかが重要!ゲームの面白さだけでは、集客力は加速しない

ゲームの面白さだけでは集客力は加速しないゲームは面白いゲームだけが大ヒットしているわけではありません。大ヒットしたゲームは、面白いものもありますが、なぜこれが売れているの?というものもあります。そこは、なぜ、売れるゲームになっているのか、新規ゲームを出す場合にどこを考えればいいのかを記事にしてます。
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TRPGは、制作者の予想外の展開を生み出し、ゲーム制作者のバグ発見への理解度を深める

TRPGは、予想外の展開を生み出し、ゲーム制作者のバグ発見への理解度を深めるTRPGはテーブルを囲い、みんなと話し合いゲームを進めていくものですが、これはゲーム制作の中での能力もかなり培われます。特に今回は、バグや展開についてなぜ、能力の向上が見込めるかのお話となります。
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ゲームのローカライズ作業を考える(言語の切り替え作業)

ゲームのローカライズ作業を考える開発したゲームを海外に向けて売る場合は、ローカライズ作業が必要となります。今回は、そのローカライズ作業についての話となります。ただ、訳せばいいというわけではなく、その前段階から注意が必要なので一読してもらえると良いと思います。
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中国のゲーム事情2

中国のゲーム事情2二本目の記事を書くとは思ってもみなかったです。中国のゲームで英語表記の問題についてです。どの部分が問題なのかを記事に。中国が英語に完全に拒絶し始めているという話の記事です
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中国のゲーム事情

中国のゲーム事情中国では現在ゲームに対しての規制が強まってきています。国からの指示が強く、またすぐに反映されていますので、中国のゲーム会社はかなり混乱しているのではないかと思います。規制という点では、他の国(日本を含む)でも規制がありますので、その話についても記事にしてみました。
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