ゲームプランナーの考え方

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ゲームの処理、容量問題。何から削る?仕様?データ?それとも…。~容量編~

ゲームの処理、容量問題。何から削る?仕様?データ?それとも…。~容量編~昨今のゲームでは、この問題は大分緩和されていて、あまり聞かない話かもしれませんが、低スペックのゲーム機、現状では、switchやスマホなどでは、容量、処理の問題が多くかかわります。ゲーム容量はダウンロードゲームではプレイする人は意識しますが、開発者は意識しにくい部分となります。しかし、物理媒体ではそうはいきません。
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ゲーム開発に参加したい人、すでにゲーム制作をしているが、マンネリ化してきた人のための準備と対策【広告】

ゲーム開発に参加したい人、すでにゲーム制作をしているが、マンネリ化してきた人のための準備と対策ゲームが好きなだけで、ゲーム制作に携われたら非常にラッキーでしょう。今回は、どうしてもゲーム制作をやってみたい!だけど、何すればいいのかわからない!って人ゲーム制作しているがどうもマンネリ化してきた!この会社つまらん!って人という方に対して、お勧めしたい方法です。
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WINGSPAN!拡張版出てたよ!気づいてなかったよ!(欧州の翼)

発売日を全く気にしていなかった。WINGSPAN(ウィングスパン)の拡張版、『欧州の翼』 のが出ていたので、さっそく購入してプレイしてみました。(任天堂switch版を購入!)ボードゲームのWINGSPANでは、『欧州の翼』と『大洋の翼』はプレイ済み。今回の携帯機では『欧州の翼』だけです。ボードゲームの方では、『東洋の翼』の話も出てくるので、少し賑やかなになりそうですね。
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コリジョンバグには、注意しよう!!バグの少ないゲームの作り方

コリジョンバグ!この3パターンには注意し、開発は常に気にしよう!バグの少ないゲームの作り方このコリジョンですが、シンプルになればなるほど、処理は軽くなり、複雑になればなるほど、処理が重くなるという性質があります。ゲームをやっているなかで、見た目とコリジョンの差を感じたことがあると思います。今回はそのコリジョンで良く起きるバグについてのお話です。
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ゲームの基本に振り返ってみよう!

ゲームの基本に振り返ってみよう!基本は大事だなと思いました。その人自身も、ゲームの基礎は勉強(学校など)を何かしたというわけではなく、面白いゲームとは何か?というのをどんどん積み上げて作っていった結果、自分の中でゲームの基礎が出来上がっていったのだと思います。
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桜井政博さん YouTube 始めたってよ!

桜井政博さん YouTube 始めたってよ!桜井政博さんが、YouTubeでチャンネルを開設しました。この開設したというのは非常に重要で、配信内容も、クリエイター、ゲームを単純にプレイする人、どちらも見て欲しい内容となっておりますどういう点を見て欲しいのか、初回動画の概要的な内容の記事になりますが、気になる方は、こちらを見ないでチャンネルへGOしても問題ありません!
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会社の休憩時間は、休憩のようで休憩ではない!頭の切り替え方と休憩の有効利用について

ゲーム会社での休憩時間、これは、休憩のようで休憩にならないことがあります。3つのパターンが存在します。食事休憩トイレ休憩タバコ休憩食事休憩これは、まあ、単純に食事をするための休憩となりますが昼飯の休憩は、正直頭の切り替えが難しかったりします...
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なぜ?ゲームの開発長期化するのか、これには理由がある!

なぜ?ゲーム開発期間が長期になるわけには理由があるゲーム開発の長期化に3つの原因があります。これはどれも、単体では切り離せない問題のため、そのまま上塗りするように盛られてきました。その3つの問題について今回は記事にしてみました。当たり前のような3つの問題ですが、この3つの問題をどうにかしてクリアしていかないとどんどん長期化だけが進んでいくでしょう。
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子供の年齢に合わせたゲームの考え方と想像の仕方

うちにも子供がおりまして、子供を見ていると常に思うところがあります。とはいっても、うちの子供はまだ1歳なので、まだ複雑なことができません。ただ、何も考えのない真っ白な存在なので、色々とみていると楽しくあります。今回は、子供を見ていてゲームと結びつけるととどう考え、どう想像するかです。
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ゲームにおける駆け引きの重要性

ゲームにおける駆け引き、これは、ゲームプレイするうえでプレイヤーを楽しませる重要な要素となります。駆け引き = 楽しさいう図になってもおかしくありません。駆け引きがあるゲームはなぜ面白いのか、そして、なぜ駆け引きは必要なのか。ゲームをプレイしている限り絶対あるであろう駆け引きについて今回は記事にしてみます。
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