遊びからゲームを考える

体幹ゲームのバランス崩しをカードゲームにしてみよう!

バランス崩しをカードゲームへ手で押して相手のバランスを崩す、バランス崩しこれをカードゲームとして考えた場合ということで、今回の記事も書かせていただいています。簡単な方法としては、器となる容器の数字を決めてしまい、手札となる数字を交互に提示することによる遊びが考えられます。
ゲームプランナーの考え方

ゲームの外装(外側)で楽しませることは可能なのか?

ゲームの外側の見た目で楽しませる誰かにプレイしてもらうとしても、楽しさを伝えなければなりません。楽しさを伝えるためには、工夫が必要で、工夫は見た目なのかそれとも内容なのかで、説明方法が変わります。見た目に違和感を与えることは人の目を引きます。人によってはそれが好きだという方もいます。そこについて今回は説明をしています。
ゲームプランナーの考え方

ゲーム作る上でゲームのテンポは超重要!テンポ悪ければ、良いゲームになりません。

ゲームのテンポは重要テンポのいいゲームは、人を飲み込み、楽しさを生み出します。逆にテンポの悪いゲームは、人を飽きさせ、楽しさを生み出しません。このテンポは、重要で何か遊びを考案するときには必ず、考えなければならないものでしょう。最初のゲームプレイの10分間が、購買意欲につながるか決まります。
ゲームプランナーの考え方

ゲーム制作に必要な能力とは?元ゲームプランナーが教える柔軟性と発想力

ゲーム制作に必要な能力とは?元ゲームプランナーの経験をもとに、柔軟性、アイデアの発想力、チームでの連携、制限の中でゲームの面白さを実現する考え方について解説します。
遊びからゲームを考える

ゲーム制作のネタにできる!昔ながらの遊び!(缶蹴り)

ゲーム制作ネタ(遊び缶蹴り)ゲーム制作においてネタ探しは、常に必要でありストックも必要です。今回は、缶蹴りで考えたネタとなります。カードゲームに組み込んでみましょう。昨今のゲームの場合、明確に鬼と決めてしまう場合と、鬼とばれないようにする場合、または、鬼と自分が気づかない場合もあります。
3DCG基礎情報

3DCGライティングの基礎|5種類のライトと環境光をゲーム制作向けに解説3Dゲームで使われるライト(ライティング)とは?

3DCGライティングの基礎をゲーム開発経験をもとに解説。環境光・平行光源・点光源・スポットライト・面光源の違いや3Dモデルへの影響、恐怖演出への活用、処理負荷を抑える方法まで初心者にもわかりやすく紹介します。
3DCG基礎情報

3Dのテクスチャとは?ゲームでの意味・ポリゴンとの違い・UVを解説

3Dゲームで使われるテクスチャとは何かを初心者向けに解説。ポリゴンとの違い、UV、テクスチャサイズ、2のべき乗、キャラクター・背景での使い方などをゲーム開発経験をもとに紹介します。
3DCG基礎情報

3Dゲームに出てくるCGのポリゴンとは何?

3Dのポリゴンとは?今更感があるものですが、ゲームを作るうえで、通らないといけない道にあるものなので、書きます。表現力の高い(スペックの高い)マシンであれば、ポリゴン数をたくさん表示することができます。PCはピンキリですが、コンシューマーゲーム機であれば、皆さんが見ているような感じの表現ができると思ってください。
ゲームプランナーの考え方

LODとは?ゲームで使われるハイポリ・ローポリと遠景表示の仕組みを解説

LOD(Level of Detail)とは何か?ゲーム開発で使われるハイポリ・ローポリモデルの違いや、遠距離表示による処理負荷軽減の仕組みを初心者向けに解説。実際のゲームでLODを確認する方法も紹介します。
遊びからゲームを考える

トランプを並べる対戦、協力ゲーム

トランプを並べる対戦、協力ゲームトランプを並べて遊ぶゲームとして、だれもが知っているは「七並べ 」 でしょう。これを協力ゲームに変えてしまったものもあったので、取り上げます。
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