ゲームプランナーの考え方

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ゲームのステージギミックや、アイディアは枯渇しやすい

ゲームのステージギミックアイディアは枯渇しやすい。 違うギミックを考えるためには、手っ取り早いのがやはりほかのゲームから真似るのが早いです。トラップゲームといえば 刻命館(影牢)シリーズ にはお世話になりました。また、戦争ものの資料を読むのも結構ギミックの参考になりますし、あとは刻命館絡みになりますが、拷問の本なども参考になります。
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ゲームのエフェクトは2D表現、3D表現どちらがいいのか?

ゲームのエフェクト2D、3D表現どちらがいいのか? 粒子の動きを生かし性能を生かしたものを作成したいとするならば、3D表現のエフェクトとなります。処理コストが、あまりかけれないという感じであれば2D表現のエフェクトとなります。
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ゲームのフレームレートは30FPS?60FPS?

ゲームのフレームレートは30?60? ゲームにはフレームレートというものがあります。ほとんどのジャンルが30フレームという形になります。シビアな判定を持ちたいゲームが60フレームとなります。(格闘技ゲームがそうです。)
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アクションゲームの動き(モーション)のネタを考えにはどうしたらいいのか?

アクションゲーム、モーションネタを考える。 私がゲームキャラクターのモーション(動き)を考える際に参考にするのは、別のゲームのキャラクターモーションを参考にするのが多いです。
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ゲーム制作時のジャンルの決め方

ジャンルは、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、パズルゲーム、シミュレーションゲーム、レースゲーム、スポーツゲーム、音楽ゲーム、シューティングゲーム、アドベンチャーゲームが、大枠であります。
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ゲームの遊びと見せるクオリティ(表現力)の引き出し方

ゲームのクオリティ(表現力) ゲームのクオリティにも2種類のものが存在すると思っています。
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ゲームの企画書の作り方、それは、枚数と整理された内容が重要!

ゲームの企画書の作り方 どんなゲームを作りたいのかを説明する必要があります。 自分が一番表現したい内容を書き記すことが大切になります。
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リアルタイムレンダリングとプリレンダリング

リアルタイムレンダリングとプリレンダリング これたまにムービーすごいーとか言われるゲームがありますが、実はリアルタイムで計算されたキャラクターがムービーのように動いているということがあります。
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ゲーム制作の基本(ストレス与える&解消)

ゲーム制作の基本(ストレス与える&解消)を狙うことが必要です。 ゲームは、ストレスを与えるもストレスを解消させるように設計すると非常に良いゲームとなります。
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ゲームキャラクターの動きと感情の連携と考え方

ゲームキャラクターの動きの考え方 最近のゲームキャラクターやVtuberなど、人間の動きを実際に取りこみ、それをデータ化してゲームや映像に取り込めるようになってきました。 しかし、どう動かなければいけないかは、動きを取り込む前に決めなければなりません。
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