ゲームプランナーの考え方 ゲーム使う影は、コストが高く、扱いが非常に難しい。丸影は実は優秀!
ゲームにおける影は、非常に扱いが難しいゲームにおける影、キャラクターや背景のオブジェクトに対して使われます。影は、自然に近づけようとすればするほど、処理コストがかさみます。
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