ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナーの考え方

ゲーム使う影は、コストが高く、扱いが非常に難しい。丸影は実は優秀!

ゲームにおける影は、非常に扱いが難しいゲームにおける影、キャラクターや背景のオブジェクトに対して使われます。影は、自然に近づけようとすればするほど、処理コストがかさみます。
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ゲームの天候・時間の組み合わせは、判別が難しい

ゲームの天候・時間効果的な天候と時間は、印象ががらりと変わるものであれば、効果的です。天候としては、晴れは、基本として、雨(雷と雨の量のすごいもの)この二つが一番変化が大きくでるので、効果的だと思います。
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ゲームのステージギミックや、アイディアは枯渇しやすい

ゲームのステージギミックアイディアは枯渇しやすい。違うギミックを考えるためには、手っ取り早いのがやはりほかのゲームから真似るのが早いです。トラップゲームといえば 刻命館(影牢)シリーズ にはお世話になりました。また、戦争ものの資料を読むのも結構ギミックの参考になりますし、あとは刻命館絡みになりますが、拷問の本なども参考になります。
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ゲームのエフェクトは2D表現、3D表現どちらがいいのか?

ゲームのエフェクト2D、3D表現どちらがいいのか? 粒子の動きを生かし性能を生かしたものを作成したいとするならば、3D表現のエフェクトとなります。処理コストが、あまりかけれないという感じであれば2D表現のエフェクトとなります。
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ゲームのフレームレートとは?30fps・60fpsの違いと30fpsがきつく感じる理由

ゲームのフレームレートとは?30fpsと60fpsの違い、30fpsがきつく感じる理由、60fpsが向いているゲーム、処理落ちとの関係をゲーム開発経験をもとに解説します。
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アクションゲームの動き(モーション)のネタを考えにはどうしたらいいのか?

アクションゲーム、モーションネタを考える。私がゲームキャラクターのモーション(動き)を考える際に参考にするのは、別のゲームのキャラクターモーションを参考にするのが多いです。
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ゲームジャンルの決め方|ゲーム制作でジャンルを考えるポイント

ゲームジャンルの決め方を解説。アクション、RPG、パズルなど代表的なゲームジャンルの特徴や、人気ジャンル、作りやすいジャンル、ゲーム制作でジャンルを考えるポイントを初心者向けに紹介します。
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ゲームの遊びと見せるクオリティ(表現力)の引き出し方

ゲームのクオリティ(表現力)ゲームのクオリティにも2種類のものが存在すると思っています。
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ゲームの企画書の作り方、それは、枚数と整理された内容が重要!

ゲームの企画書の作り方どんなゲームを作りたいのかを説明する必要があります。自分が一番表現したい内容を書き記すことが大切になります。
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ゲームのレンダリングとは?リアルタイムレンダリングとプリレンダリングの違いを解説

ゲームのレンダリングとは?リアルタイムレンダリングとプリレンダリングの違いや、容量、画質、修正方法、ゲームでの使われ方をゲームプランナー経験者が分かりやすく解説します。
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