ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナーの考え方

【社内ジョブチェンジで無双せよ!】転職前に知っておきたい“職種変更”のリアル

社内ジョブチェンジ、無双への道社内で自分が行っている職種とは別の職種を変更して作業を行うことです。給与が下がる場合がありますが、自分がいままで蓄えた職種のスキルをもって別職種を行うので、無双できる可能性が高いです。自分の職種以外のことも知ってもらうために、ジョブローテーションという形で導入している会社もあります。
ゲームプランナーの考え方

オリジナル・原作ありの新規ゲームの制作案、5のステップ

オリジナル・原作ありゲームから考える新規ゲーム案、5のステップ今回は、オリジナルゲーム、原作ありのゲームでの考え方、メリット、デメリットについてのお話です。また、そこから新規ゲームを考える上で、このメリットを使い、5つのステップでオリジナルゲームの考える方法についてのお話です
ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナーの一日!

ゲームプランナーの一日!ゲーム開発者は、他の業種から見られたときに、鬼のように忙しいイメージがありますが、それは時期によります。今回は忙しくもなく、暇でもない時期の一日を書いていきます。今回は、午前中(朝)、午後①(昼)、午後②(夕)ぐらいで、書いてみました。
ゲームプランナーの考え方

フォートナイト ✖ Apple・Googleどっちが悪い?

フォートナイト×Apple・Googleどっちが悪い?これに関しては、正直なるべくしてなったような気がします。ファミコンとPSの時代を思い出します。今回のEpic Gamesがあまりにも大胆な方法で来ているので、かなり驚きました。遊んでいるプレイヤーからすると困りものの内容ですが。
ゲームプランナーの考え方

勉強のための勉強ではなく、勉強のゲーム化、ゲームの勉強化

勉強のゲーム化、ゲームの勉強化勉強法のやり方で、どのテレビ番組か忘れましたが、とある芸能人の方が勉強方法で勉強をゲーム感覚で行うを言っているのを思い出しました。なかなかそれについては面白いなと思いますし、現在の勉強法に取り入れられてもいます。
ゲームプランナーの考え方

ゲームプランナーに、英語は必要!?

ゲームプランナーに英語は必要!?答えとしては、『YES』となります。私も英語勉強しています。仕事で必要になってきたのでということもありますが、やはり会議で取り残されるのは嫌な感じです。今回はなぜ必要なのか?プランナーだけではないというか形で記事にしています。
ゲームプランナーの考え方

ゲームのサイコロ、遊び方(マルコポーロ2)

ゲームのサイコロ、遊び方『マルコ・ポーロ2』基本となる6面体のサイコロでお話をします。サイコロを使う遊びで基本的な考え方としては、サイコロの出目が高い方が有利となります。『マルコ・ポーロ2』では、サイコロの使い方と出目のイメージが異なります。
ゲームプランナーの考え方

制作者(ゲームプランナー)に、『向いてない人・向いている人』

ゲームプランナー、『向いていない・向いている』正直、下記で説明をしてきましたが、全部のパートに向いている人はいません。なので、今の担当でこの仕事を向いていないと考えているのであれば、他のところを見てみるのをお勧めします。※一応は、他の職種でも同じ考え方はできると思います。
ゲームプランナーの考え方

ゲーム開発、プランナーの魅力、やっててよかったと思える瞬間

ゲーム開発、プランナーの魅力、やっててよかったと思える瞬間友達がそのゲームを遊んでいれば、自慢できますし、そのゲームがヒット作品となれば、それはそれで鼻が高くなるものです。しかし、それだけではありません。それ以外にもあるからこそ、ゲーム開発を続けることができるのです。
ゲームプランナーの考え方

スマホゲーム、無料の意識の高さ、有料への道筋の糸口は?

スマホゲーム、プレイヤーの無料への意識の高さ、有料ゲームへの購入の糸口は?スマホゲームをよくやっている人は、基本的に無料ゲームをやることが多いです。そんな有料へ導く糸口があるのか?『YES・NO』で言うならば、そこは、『YES』といえます。しかし、それは非常に難しいところです。
スポンサーリンク